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Realidad Extendida – Aplicaciones XR en los Negocios

XR extended reality
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ByPor Webcreek

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XR como término

XR, o realidad extendida, se utiliza para describir varias tecnologías inmersivas que se han vuelto populares o que han resurgido en los últimos años. Probablemente ya conozcas algunas de estas tecnologías, incluida la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta. ¡Incluso Smell-O-Vision está regresando! Cada una de estas plataformas cubre diferentes áreas de especialidad.

Aquí hay un desglose rápido de lo que implica cada una de estas tecnologías:

Realidad Virtual

Actualmente, la realidad virtual es la forma más reconocida de XR, pero aún muchos no se dan cuenta de ello. Al usar auriculares, los usuarios experimentan un mundo digital 3D, con el cual pueden  interactuar a través  controladores hápticos. Esta solía ser una experiencia limitada, que requería un hardware potente  de PC; pero los lanzamientos recientes de hardware, como Oculus Quest (y Quest 2), permiten una experiencia de realidad virtual más asequible para el consumidor promedio. Con el respaldo de las empresas Facebook y HTC, la tecnología VR es la más desarrollada de las tecnologías XR y siempre está haciendo grandes avances, ya sea en fidelidad visual, peso y tamaño del hardware, o interacciones al permitir a los usuarios usar sus manos mientras están en la realidad virtual.

Realidad Aumentada

La realidad aumentada es la forma de XR más utilizada en la actualidad, incluso si muchas personas no se dan cuenta. Mediante un sistema portátil o montado en la cabeza, la información u objetos digitales se superponen al mundo real. La realidad aumentada se ha vuelto más notable por su uso en juegos como Pokémon GO y filtros inteligentes de aplicaciones de redes sociales que pueden superponer imágenes 2D u objetos 3D en el rostro de un usuario, objeto o personaje en el suelo.

Realidad Mixta

Como su nombre lo indica, la realidad mixta es el uso de elementos digitales e interacciones físicas con el mundo. Un buen ejemplo de esto serían las Hololens de Microsoft que las empresas utilizan para cerrar la brecha entre lo digital y lo físico. La plataforma Guide de Microsoft es un ejemplo de entrenamiento a través de la realidad mixta, que muestra al alumno cómo interactuar con un objeto físico para aumentar la velocidad, la retención y los métodos del entrenamiento.

5G y Nube XR

Para muchas personas, el 5G probablemente se conozca simplemente como “la próxima versión de 4G” que hemos tenido durante muchos años. Pero el avance de 5G en latencia y capacidad de transferencia tiene el potencial de operar a 100 veces de la velocidad de 4G. La transmisión a través del Internet podría proporcionar mejoras inconmensurables al panorama de XR. 

A medida que XR mejora, los dispositivos portátiles como los auriculares VR y XR, o las gafas AR (como las gafas AR de Vusix Blade y las gafas inteligentes Ray-Ban anunciadas por Facebook para su lanzamiento en 2021), se vuelven más pequeños y más baratos de producir. Al igual que la tecnología de los teléfonos inteligentes, estos serán mucho más accesibles y asequibles para el consumidor.

Con el 5G, se podrían transferir e instalar aplicaciones completas de muchos gigabytes en cuestión de minutos, si no es menos. La computación en la nube también podría permitir que el procesamiento pesado de códigos y gráficos se lleve a cabo en línea, reduciendo la carga en los auriculares al reducir las demandas del hardware.

La implementación de 5G apenas está comenzando, pero sus usos potenciales pueden ser el mayor salto tecnológico en décadas para todas las áreas de la industria tecnológica.

XR para la Educación

Los usos educativos de XR tienen el potencial de hacer maravillas para el compromiso y la comprensión fundamental. El término “aprender a través de la experiencia” ha demostrado en estudios ser beneficioso a través de los sistemas de formación XR, por lo que aplicar la misma teoría a las instituciones educativas no estaría mal.

Imagínate estudiar historia en un aula,  ponerse un auricular y explorar visualmente el período de tiempo que estás estudiando, con una explicación más detallada de cómo vivía la gente; o visita un Coliseo completamente restaurado en el mundo digital.

La idea de esto es genial, pero compañías como Lenovo ya lo están haciendo realidad con su sistema VR Classroom, una solución que brinda “hardware, contenido, administración de dispositivos, capacitación y soporte diseñado específicamente para escuelas intermedias y secundarias”. Idealmente, así es como funcionaría la integración de XR en el sistema educativo. Actualmente, el mayor obstáculo es el costo y la disponibilidad; sin embargo, a medida que pasa el tiempo y el precio del hardware se reduce, como se mencionó anteriormente, podemos comenzar a ver que el hardware XR se usa de forma más amplia en las escuelas, al igual que las computadoras y tablets se han vuelto más comunes en los últimos años.

Para aquellos con teléfonos compatibles, Google agregó recientemente experiencias educativas de realidad aumentada a su motor de búsqueda, al mostrar una amplia variedad de objetos 3D utilizando la cámara del teléfono y el software AR de Google. Los usuarios pueden ver muchos tipos diferentes de animales, modelos de anatomía humana, modelos científicos (incluidos productos químicos mostrados en 3D), y objetos y ubicaciones históricas y culturales en la casa de los estudiantes. Este es probablemente el primer uso de XR ampliamente disponible y fácilmente disponible con fines educativos y, como tal, es una mirada de cómo cambiará la experiencia de aprendizaje en los años venideros.

XR para la Capacitación

La formación XR ya se está empleando en muchas industrias y roles, incluida la industria automotriz, los campos médicos, las relaciones con los clientes y la capacitación corporativa, habilidades blandas y requerimientos de roles de recursos humanos. El aprendizaje inmersivo es extremadamente práctico para recrear situaciones, ubicaciones y eventos sin riesgo, y con la ventaja de la analítica para evaluar a los usuarios y su progreso.

WebCreek trabajó con TrainBeyond para desarrollar una plataforma multidispositivo, que actualmente se utiliza para la capacitación  de petróleo y gas para sitios de perforación. Es un ejemplo de formación XR que tiene aplicaciones prácticas en el mundo real; al permitir que los usuarios se involucren activamente en situaciones peligrosas como emergencias de incendios, explosiones o identificación de peligros potenciales, reteniendo de esta forma más de lo que sería con solo ver un video o leer guías.

Conclusión

A medida que pase el tiempo, los avances en la tecnología XR proporcionarán medios de acceso y asequibilidad tanto para los consumidores como para las empresas más pequeñas, además de aumentar la potencia y la calidad del hardware. La implementación de software de capacitación y educación con la promesa de 5G podría indicar el cambio más grande en cómo se realizan la capacitación y el aprendizaje en las próximas décadas.

WebCreek está a la vanguardia de la utilización de XR y conoce los muchos beneficios que ofrece la tecnología a las empresas y la educación. Esperamos te unas a nosotros en el viaje hacia este nuevo mundo tecnológico.